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                在5G時代,運營商和企業的AR產業布局和展望

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                在2019年底,移動端AR裝機量將達到9億臺,主要以手機為主。2020年至2023年是AR產業的爆發期。預計到2023年底,全球的AR用戶群將增長到35億,市場規模預計達到700億美元。

                目前AR處于起步階段,除廣告外,其他盈利模式尚不明朗。預計5年內汽車、服裝、玩具電商,零售、旅游、民生消費品廣告將是AR的重要利潤來源。

                除傳統線下渠道外,AR應用商店也是AR產業的利潤來源之一。收益主要由AR游戲,AR影視,AR教育為主。預計到2023年非游戲AR應用收益貢獻將過半。

                5G將加速AR應用的發展

                高質量AR產品需要大帶寬、低延時的網絡支撐。5G無疑是最好的選擇。韓國LGU+5G已經開始提供AR視頻業務,僅供5G用戶使用。包括舞蹈、綜藝、運動等內容素材已超過500部。根據LGU的統計,使用AR的5G用戶日均流量1G以上。未來的AR是流量的重要入口,也是風口之一,是運營商流量入口的重要來源。

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